Course Introduction
“이 수업은 애니메이션 산업에서 꼭 필요한 컨셉디자인을 배우는 과정입니다. 세계관, 캐릭터, 배경 등을 기획하고 시각화하는 법을 익히고, 디지털 드로잉과 아이디어 표현 능력도 함께 키워 실무에 활용할 수 있는 역량을 갖추는 것이 목표입니다.”
강승훈 교수 / Professor Seunghun Kang
강의 목표
- 애니메이션 컨셉디자인의 기본 원리를 이해하고 분석할 수 있다.
- 창의적인 아이디어를 논리적으로 전개하여 시각적으로 표현할 수 있다.
- 캐릭터, 배경, 크리처, 메카닉 등의 디자인을 구체화하는 능력을 기른다.
- 디지털 도구(Photoshop, Clip Studio 등)를 활용한 드로잉 및 모델링 기법을 익힌다.
- 컨셉디자인의 프로세스를 경험하고, 이를 통해 실무에 적용할 수 있는 포트폴리오를 제작한다.
교과목 개요
컨셉디자인(Concept Design)은 애니메이션 산업에서 세계관, 캐릭터, 배경, 크리처, 메카닉 등의 시각적 요소를 기획하고 구체화하는 핵심 과정이다. 본 강의에서는 창의적 사고를 바탕으로 아이디어를 도출하고, 이를 스토리텔링과 조형 원리를 결합하여 시각적 언어로 표현하는 방법을 학습한다. 또한, 디지털 드로잉과 아이디어 시각화 기법을 익히며, 최종적으로 실무에서 활용할 수 있는 역량 향상을 목표로 한다. 이 과정은 학생들에게 애니메이션 산업에서 요구하는 컨셉디자인 역량을 체계적으로 배양하는 것을 목적으로 한다.
수업계획서
1주차 : 컨셉디자인 개론
- 컨셉디자인 개념 및 역사
- 산업별 컨셉디자인 적용 사례
- 아이디어 개발 기초
2주차 : 시각적 사고의 기초
- 창의적 발상 기법
- 형태 및 구조 분석
- 아이디어 스케치 실습
3주차 : 스토리텔링과 컨셉
- 스토리텔링 요소 분석
- 캐릭터 분석 및 설정 기획
- 캐릭터 설정 실습
4주차 : 형태와 실루엣
- 실루엣 및 러프스케치의 이해
- 다양한 형태와 실루엣 및 러프스케치 실습
- 실루엣 및 러프스케치를 활용한 캐릭터 디자인
5주차 : 캐릭터디자인
- 캐릭터 비례 및 스타일 연구
- 다양한 스타일의 캐릭터 실습
- 창의적인 캐릭터 디자인 제작
6주차 : 색채와 조형 원리
- 색채와 조합 개념
- 색채와 조합 실습
- 캐릭터 칼라 스킴(Color Scheme) 제작
7주차 : 캐릭터 제작원화
- 캐릭터 제작원화란?
- 캐릭터 제작원화 요소 분석(턴어라운드, 소품, 표정, 동작 등)
- 캐릭터 제작원화 제작
8주차 : 중간과제
- 중간 프르젝트 발표
9주차 : (기말프로젝트)
- 캐릭터 비례 및 스타일 연구
- 다양한 스타일의 캐릭터 실습
- 창의적인 캐릭터 디자인 제작
10주차 : (기말프로젝트)
- 색채와 조합 개념
- 색채와 조합 실습
- 캐릭터 칼라 스킴(Color Scheme) 제작
11주차 : (기말프로젝트)
- 캐릭터 제작원화란?
- 캐릭터 제작원화 요소 분석(턴어라운드, 소품, 표정, 동작 등)
- 캐릭터 제작원화 제작
12주차 : (기말프로젝트)
- 중간 프르젝트 발표
13주차 : (기말프로젝트) 캐릭터 제작원화 구성
- 캐릭터 제작원화 구성 및 편집
- 캐릭터 제작원화 작업물 팀 피드백
- 캐릭터 제작원화 작업물 팀개인 피드백
14주차 : (기말프로젝트) 캐릭터 일러스트레이션 제작
- 색채와 조합 개념
- 색채와 조합 실습
- 캐릭터 칼라 스킴(Color Scheme) 제작
15주차 : (기말프로젝트) 기말과제
- 최종 프로젝트 발표